启动会上的沉默,比需求不清更棘手
爱游戏技术问答栏目接触过不少项目启动现场,最常见的场景不是争论,而是安静。会议室里IT负责人讲完排期,业务部门的人低头翻笔记本,问一句“大家有什么补充”,得到的回应是“先按这个来吧”。恒瑞商贸的数据项目就是这样开场的。项目负责人周敏后来回忆,那天她注意到业务主管林海涛在听到“数据中台”四个字时皱了下眉,但没开口。
这种沉默在爱游戏看来并不是配合,而是一种延迟的风险。业务方不发言,往往意味着他们还没把自己的工作场景和项目目标对上号。等到系统开始开发,需求才以“这个字段我用不上”“这个流程和我们实际不一样”的形式冒出来,返工成本就上去了。
一张手绘草图,把抽象概念换成业务语言
周敏没有继续讲架构图。她抽了张白纸,画了三个方框:进货、库存、销售,然后在中间画了个圆圈,写上“每天对一次数”。她问林海涛:“现在这三个环节的数,你们是怎么对的?”林海涛终于开口,说他们每天早上要花四十分钟从两个系统里导表,再手工合并,遇到促销活动还得额外加一列。
爱游戏编辑在复盘这个片段时发现,转折点不在于工具多先进,而在于提问方式换了。周敏没有问“你们有什么需求”,而是问“你们现在怎么干活”。前者让人整理思路,后者让人描述动作。对业务方来说,描述动作比提炼需求容易得多。
- 把系统名词换成岗位动作,比如不说“主数据管理”,说“同一个客户在三个表里名字不一样怎么办”。
- 让业务方先讲一遍现有流程,顾问只记录不打断,记录完再一起标出哪些环节在重复劳动。
- 用一张纸而不是一页PPT,降低对方的表达压力,也方便随时涂改。
把对话成果当场落成可确认的小清单
那场启动会结束时,周敏没有输出完整方案,只整理了一页纸:三个环节、两个手工合并动作、一个促销期间临时加的统计口径。她请林海涛当场确认这页纸有没有记错。林海涛改了两处措辞,签了字。爱游戏认为,这个动作的价值在于把口头描述变成了双方都认账的文本,后续开发排期时,业务方很难再说“我没说过”。
周敏的做法在爱游戏看来可以归纳为一条实施原则:启动阶段不求把需求定全,但求把现状说准。现状说准了,范围才有讨论的基础;范围有了基础,后面的报表开发和数据整理才不会反复推倒重来。
爱游戏观察:对话能力是数据项目的前置条件
很多企业启动数据项目时,把注意力放在选型和预算上,忽略了业务方是否愿意坐下来讲清楚自己每天在做什么。爱游戏在技术问答栏目里反复提到,数据管理、报表建设这类工作,技术方案只是后半程,前半程是让人开口。周敏那场启动会没有产生任何技术文档,却让项目少走了至少两轮返工。对准备启动数据项目的企业来说,先找一个能把业务方拉进对话的人,可能比先定一个功能清单更实际。